在《英雄联盟》(League of Legends)中,召唤师技能是每位玩家在每场游戏中可以选择携带的两个特殊技能。这些技能具有较长的冷却时间,但能在关键时刻改变战局。合理选择召唤师技能搭配是游戏策略的重要组成部分,直接影响对线、团战和全局节奏。
本指南将详细解析所有召唤师技能的效果、冷却时间、使用技巧以及适合的英雄和位置。无论你是刚入门的新手玩家,还是希望提升游戏理解的老玩家,都能从这里找到有用的信息。
核心要点: 召唤师技能的选择应根据英雄定位、对线对手、团队阵容和游戏策略综合考虑。常见的搭配包括"闪现+点燃"(进攻型)、"闪现+屏障"(防御型)、"闪现+治疗"(ADC常用)和"惩戒+闪现"(打野必备)。
以下是英雄联盟中所有召唤师技能的详细说明,包括技能效果、冷却时间和使用建议。
使英雄朝着你的光标所指位置瞬间传送一小段距离。
使用技巧:逃生、追击、调整位置、配合技能连招。几乎所有英雄的必备技能。
对单个敌方英雄造成持续真实伤害,并施加重伤效果,减少其受到的治疗效果。
使用技巧:对线期压制、击杀残血敌人、克制治疗型英雄。适合刺客和战士使用。
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成真实伤害。打野位置必备技能。
使用技巧:快速清野、争夺地图资源(小龙、大龙)、升级为挑战惩戒或深寒惩戒。
为你和目标友军英雄回复生命值,并提供30%移动速度加成,持续1秒。
使用技巧:ADC常用技能,对线期换血、逃生、拯救队友。注意重伤效果会降低治疗量。
在引导4.5秒后,将你的英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
使用技巧:上单常用,支援其他路、回线、分带推塔。14分钟后可以传送到友方眼位。
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
使用技巧:克制爆发型英雄(如劫、菲兹),中单法师常用。注意护盾持续时间较短。
注:还有虚弱、清晰术、幽灵疾步、净化等召唤师技能,同样在游戏中具有重要作用。
根据不同位置和英雄类型,召唤师技能的选择有不同策略。以下是常见的技能搭配方案:
常用搭配:闪现 + 传送
传送可以让你在回城后快速返回线上,减少经验损失,同时可以在中后期支援其他路或分带推塔。对抗强势对线英雄时,有时会选择闪现 + 点燃或闪现 + 屏障。
适用英雄: 坦克、战士、分带型英雄(如剑姬、贾克斯)
必备搭配:惩戒 + 闪现
惩戒是打野位置必备技能,用于快速清野、争夺地图资源。闪现提供位移能力,便于gank和逃生。少数英雄可以选择惩戒 + 幽灵疾步(如乌迪尔)。
适用英雄: 所有打野英雄
常见搭配:闪现 + 点燃 / 屏障 / 净化
刺客型中单通常选择点燃增加爆发伤害;法师型中单常选择屏障抵挡爆发;面对控制多的阵容可以选择净化。支援型中单有时会选择传送。
适用英雄: 刺客(点燃)、法师(屏障)、支援型(传送)
标准搭配:闪现 + 治疗
治疗提供生存能力和移动速度加成,是ADC的标准选择。少数情况下,面对高爆发阵容可能选择屏障,或面对多控制阵容选择净化。
适用英雄: 所有ADC英雄(少数如希维尔、厄运小姐可能选择其他技能)
常见搭配:闪现 + 点燃 / 虚弱 / 治疗
进攻型辅助选择点燃增加对线压制力;保护型辅助选择虚弱降低敌方输出;治疗可以保护ADC。少数游走型辅助可能选择幽灵疾步。
适用英雄: 硬辅(点燃)、软辅(虚弱/治疗)、游走型(幽灵疾步)
以下是关于召唤师技能的常见问题与解答:
闪现是游戏中最灵活的召唤师技能,提供瞬间位移能力,可以用于逃生、追击、调整位置和配合技能连招。由于大多数英雄没有位移技能,闪现成为了弥补这一缺陷的关键选择。即使是有位移技能的英雄,闪现也能提供额外的机动性,在关键时刻改变战局。
点燃造成持续真实伤害,总伤害为70-410(基于英雄等级),持续5秒。惩戒对野怪和小兵造成真实伤害,基础伤害为450-900(基于英雄等级),对史诗野怪伤害更高。两者伤害类型和用途不同:点燃用于击杀英雄,惩戒用于清野和争夺地图资源。
治疗和屏障都是防御型技能,但各有优势:
ADC通常选择治疗(可以保护辅助),中单法师常选择屏障(克制爆发伤害)。
净化可以移除所有限制效果和召唤师技能减益效果(点燃、虚弱等),并在后续3秒内减少65%的持续时间。在以下情况应该选择净化:
如果敌方主要是爆发伤害而非控制,则屏障是更好的选择。
惩戒是打野位置必备技能,原因如下:
不带惩戒的打野会严重影响团队的中立资源控制能力。
召唤师技能会随着游戏版本更新而调整。以下是最重要的近期变化:
| 版本 | 技能 | 更新内容 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 13.10 | 传送 | 冷却时间从420秒降低至360秒;14分钟前只能传送到防御塔 | 加强了上单的支援能力,前期对线更注重1v1 |
| 13.5 | 惩戒 | 对史诗野怪的伤害从900提升至1200(基于等级) | 加强了打野对地图资源的控制能力 |
| 13.1 | 治疗 | 移动速度加成从30%降低至25%;自我治疗量减少 | 略微削弱了ADC的生存能力 |
| 12.23 | 屏障 | 护盾值小幅提升,持续时间从2秒降低至1.5秒 | 更考验使用时机,对瞬间爆发的防御更强 |
| 12.10 | 点燃 | 重伤效果从40%提升至50%;伤害小幅调整 | 加强了对治疗型英雄的克制效果 |